ansible笔记(17):变量(四)

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所属分类:ansible  运维技术

在本博客中,ansible是一个系列文章,我们会尽量以通俗易懂的方式总结ansible的相关知识点。

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"ansible系列"中的每篇文章都建立在前文的基础之上,所以,请按照顺序阅读这些文章,否则有可能在阅读中遇到障碍。

    

这篇文章继续总结一些ansible中使用变量的方法。

   

在清单中配置变量

在ansible系列文章的前几篇文章中,我们总结了ansible清单的配置方法,在清单中,可以配置需要被管理的远程主机,也可以将部分远程主机分为一组,其实,在配置清单时,还可以为主机或主机组设置变量,具体方法见如下总结

 

主机变量

在清单中配置远程主机时,可以同时为主机配置对应的变量,当操作这个主机时,即可直接使用对应的变量。

比如,我在/etc/ansible/hosts中定义test70主机时,可以为test70主机配置一个名为testhostvar的变量,变量值为test70_host_var,示例如下

 

如上例所示,只要在定义主机时将变量名和变量值写在主机配置的后面即可,可以为一个主机定义多个主机变量,用空格隔开即可,很方便吧,那么我们来测试一下,看看在操作test70主机时,能否引用到这个变量,为了方便示例就不编写playbook了,输入如下ad-hoc命令即可测试出效果

ansible笔记(17):变量(四)

如上图所示,操作test70主机时,testhostvar已经被引用到了,当然,testhostvar是test70的主机变量,其他主机并不能引用到这个变量,主机变量的生效范围只限于对应的主机。

 

前文中总结过,配置清单时可以使用INI格式或者YAML格式的语法,刚才的示例为INI风格的语法配置,YAML格式的配置中,可以使用如下方法配置变量

如上例所示,我们为test70主机配置了两个变量,testhostvar和testhostvar1,没错,就是这么简单,直接在test70的下一级写明变量与变量值即可。

你也可以使用如下方法配置有"层级"的变量,如下

根据前文的总结,聪明如你一定已经想到了,我们可以使用如下两种方法引用变量中的值

ansible笔记(17):变量(四)

   

主机组变量

在清单中,我们能将多个主机分为一组,这样方便我们成批的操作远程主机。

比如,我在清单中将test70与test71分为一组,组名为testB,INI格式的配置如下

 
 

如果我们想为testB组配置组变量,该怎么办呢?示例如下

如上例所示,"[testB:vars]"表示为testB组配置变量,上例中,testB组中一共定义了两个组变量,"test_group_var1"和"test_group_var2"

组变量的使用范围为组中的所有主机,上例中,无论test70还是test71,都可以使用到上述两个变量,效果如下。

ansible笔记(17):变量(四)

 

上例为INI格式中配置组变量的方法,YAML格式中配置组变量的示例如下

如上例所示,使用vars关键字可以指定组变量,vars关键字位于对应组的下一级,上例中,vars关键字位于testB的下一级,调用组变量的效果如下

ansible笔记(17):变量(四)

 
 

   

通过set_fact定义变量

set_fact是一个模块,我们可以通过set_fact模块在tasks中定义变量,先来看一个小示例,如下

如上例所示,我们通过set_fact模块定义了一个名为testvar的变量,变量值为testtest,然后使用debug模块输出了这个变量。

是不是很简单,通过set_fact模块就能够在tasks中定义变量了,我们也可以通过set_fact将一个变量的值赋予另一个变量,示例如下

上例中,我们先定义了一个变量testvar1,又使用register将shell模块的返回值注册到了变量shellreturn中,

之后,使用set_fact模块将testvar1变量的值赋予了变量testsf1,将shellreturn变量中的stdout信息赋值给了testsf2变量,

最后,使用debug模块输出了testsf1与testsf2的值。

 

如上述示例所示,set_fact模块可以让我们在tasks中创建变量,也可以将一个变量的值赋值给另一个变量。

 

其实,通过set_fact模块创建的变量还有一个特殊性,通过set_fact创建的变量就像主机上的facts信息一样,可以在之后的play中被引用,什么意思呢?我们慢慢聊。

前文中已经总结过,默认情况下,每个play执行之前都会执行一个名为"[Gathering Facts]"的默认任务,这个任务会收集对应主机的相关信息,我们可以称这些信息为facts信息,我们已经总结过怎样通过变量引用这些facts信息,此处不再赘述,而通过set_fact模块创建的变量可以在之后play中被引用,就好像主机的facts信息可以在play中引用一样,这样说可能还是不是特别容易理解,不如来看一个小例子,如下

上例中一共有两个play,第一个play中,我们通过两种方式创建了两个变量,第一个变量testvar1使用vas关键字创建,第二个变量使用set_fact创建。

如果执行上例的playbook,可以发现,这两个变量在第一个play中都可以正常的输出。但是在第二个play中,testvar2可以被正常输出了,testvar1却不能被正常输出,会出现未定义testvar1的错误,因为在第一个play中针对test70主机进行操作时,testvar1是通过vars关键字创建的,而testvar2是通过set_fact创建的,所以testvar2就好像test70的facts信息一样,可以在第二个play中引用到,而创建testvar1变量的方式则不能达到这种效果,虽然testvar2就像facts信息一样能被之后的play引用,但是在facts信息中并不能找到testvar2,只是"效果上"与facts信息相同罢了。

 

前文已经总结了注册变量的用法,其实注册变量也可以在之后的play操作同一主机时被调用到,示例如下

执行上例的playbook时,在第二个play中获取"testvar3"时会报错,而在第二个play中获取注册变量"testvar4"时则正常,但是,注册变量中的信息是模块的返回值,这并不是我们自定义的信息,所以,如果想要在tasks中给变量自定义信息,并且在之后的play操作同一个主机时能够使用到之前在tasks中定义的变量时,则可以使用set_facts定义对应的变量。

 

细心如你一定发现了,上述示例中,即使是跨play获取变量,也都是针对同一台主机,但是某些时候,我们可能想要在操作一台主机时,获取到之前操作的另一台主机中定义的变量,那么该怎样做呢?具体做法就放在下一篇文章中总结吧,这篇文章就先总结到这里,希望能够对你有所帮助。

 

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